; Demo在浏览器中运行doom.wasm(DOOM的WebAssembly版本),在每一帧游戏循环中抓取HTML内容,将其转换为DOOM的256色调色板,并写入游戏的纹理缓存。 DOOM随后像渲染普通墙壁一样对其进行处理,包括光照、透视变形,甚至受伤时的红色滤镜效果。 &nb
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发布时间:15:07:22